三分球命中率略微感人其它数据简直是禽兽场均三双指日可待
G(游戏):玩过的游戏数量
PTS(Per Game):每场比赛的平均得分
TRB(总计):篮板总数
AST():助攻
FG% (Field Goal):投篮命中率
FG3%(三分球命中率):三分球命中率
FT% (Free Throw) 罚球命中率
eFG%(投篮命中率):有效命中率。
有效命中率计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA; FG——总射击次数; 3P-三分球; FGA——射击次数。 有效命中率是按照三分球命中数换算为两分球命中数0.5个来计算的。 简单来说,比如我投三分球多,所以我的命中率比你低,但平均来说,我每次出手得分都比你高。 这大概就是这个高命中率的意义吧。
总体来说,除了上图威少的三分球命中率稍显可观之外,其他数据简直就是野兽。
场均三双指日可待!
一般统计
内容与上面略有重复。
Age:年龄(知道的别告诉我+_+!!)
TM(团队):团队
Lg():联盟
Pos():位置
PG(Point Guard):控球后卫
GS(游戏):开始次数
MP(Per Game):每场比赛的平均上场时间
FG(每场比赛的投篮命中数):每场比赛的平均命中数
FGA(每场比赛投篮命中数):每场比赛的平均投篮次数
FG%(投篮命中率):命中率
3P(每场三分球命中率):三分球命中率
3PA(每场三分球命中数):每场比赛的平均三分球命中数
3P%(3-Point Field Goal):三分球命中率
2P(每场比赛两分球命中数):两分球命中数
2PA(每场两分球命中数):每场比赛平均两分球命中数
2P%(2-Point Field Goal):两分球命中率
eFG%(投篮命中率):有效命中率
FT(每场比赛罚球):每场比赛的平均罚球次数
FTA(每场罚球):每场比赛的平均罚球次数
FT%(罚球):罚球命中率
ORB(每场比赛):每场平均进攻篮板
DRB(每场比赛):每场比赛的防守篮板数
TRB(每场总计):篮板总数
AST(Per Game):每场比赛的助攻数
STL(Per Game):每场抢断
BLK(每场比赛):每场比赛的平均盖帽数
TOV(每场比赛):每场比赛的失误数
PF(每场比赛犯规数):每场比赛的平均个人犯规数
PTS(Per Game):每场比赛的得分
高阶数据( )是在普通数据的基础上通过一定的数学模型计算得到的。 这是科学的,但也有局限性!
PER——
的 A 使得 为 15。
PER(球员效率值)衡量球员每分钟的贡献,联盟平均值为 15。
TS%——真实
其中包括 2 分投篮、3 分投篮和自由投篮。
真实投篮命中率综合考虑了2分球数据、3分球数据和罚球数据,可以反映球员利用得分机会的能力。
3PAr——三分球命中率
三分球命中率
三分球命中率占总投篮命中率
FTr--罚球率
每个 FG 的 FT
ORB% --
他躺在地板上的一段时间。
进攻篮板率,球员在场上抢到进攻篮板的概率。
DRB% --
他躺在地板上的一段时间。
防守篮板率,球员在场上抢到防守篮板的概率。
TRB%——总计
他躺在地板上的一段时间。
篮板率,球员在球场上可以抢到的篮板的概念
谷草转氨酶%--
他在场上时的射门得分之一。
助攻率,球员在场上提供助攻的概率。
STL%——偷窃
当他在场上时nba球员效率nba球员效率,他完成了一次抢断。
抢断率,球员在场上抢断的概率。
BLK%——块
当他在场上时,他投进了两分球。
盖帽率,球员在场上盖帽的概率。
TOV% --
每 100 次播放中的一个。
失误率,球员在场上失误的概率。
USG%——使用量
他在场上时使用的一种团队战术。
球权使用率,即场上一名球员处理的球权数量与全队球权数量的比值。
OWS-赢
由于他的缘故,其中一个获胜了。
进攻胜利贡献值
DWS-Win
由于他的缘故,其中一个获胜了。
防守胜利贡献值
WS-Win
的 的 的 的 的 赢了。
赢股
WS/48 -- 每 48 胜
其中每 48 场获胜 ( 为 0.100)
每 48 分钟的胜利贡献值,联盟平均值约为 100
OBPM——方框加/减
每100分a以上的方框得分为a-,为一支球队。
进攻性加/减
DBPM——方框加/减
每100分a以上的方框得分为a-,为一支球队。
防守正负值
BPM——方框加/减
每100分a以上的方框得分为a-,为一支球队。
正值和负值
VORP--价值超过
每 100 个高于 A 级 (-2.0) 的球队的总分,一支球队,一场比赛 82 场。
球员替代价值nba球员效率,球员在场上的角色与联盟该位置平均球员之间的差异。